Desarrollo y mejora de las operaciones fraccionarias en la educación básica: uso de Canva como herramienta interactiva para la gamificación y optimización del aprendizaje matemático
0 visualizações desta ficha 0 acessos ao texto completo Contagem real do Portal desde 25/09/2026; tráfego comum, sem testes; quem desativa o rastreamento no navegador não é contado.
Resumo
Este estudio tiene como objetivo evaluar el impacto de la herramienta de realidad aumentada Canva como una estrategia de gamificación en el desarrollo de destrezas en operaciones fraccionarias en estudiantes de educación básica. La metodología empleada fue cuasi experimental, con un enfoque correlacional descriptivo, en el cual participaron 80 estudiantes distribuidos en un grupo experimental y un grupo control. Para la medición del desempeño en operaciones fraccionarias, se diseñó un test de base estructurada, validado por expertos y con una confiabilidad de 0.89 en el alfa de Cronbach. Los resultados mostraron mejoras significativas en el grupo experimental en comparación con el grupo control, con p-valores inferiores a 0.05, indicando que la intervención fue eficaz. Las mejoras más destacadas se observaron en la identificación y comparación de fracciones. En conclusión, los resultados sugieren que el uso de Canva como herramienta interactiva en la enseñanza de las fracciones, dentro de un enfoque gamificado, es altamente efectivo en el desarrollo de habilidades matemáticas en estudiantes de educación básica. Esta investigación contribuye al campo de la educación matemática al ofrecer evidencia empírica sobre la efectividad de la gamificación para enseñar operaciones fraccionarias.
Dados da obra
- Tipo
- Artigo
- Periódico
- Sercapo Journal Scientific, v. 3, n. 3, p. 210-221
- Ano
- 2026 (2026-07-06)
- Palavras-chave
- fractions; fraction arithmetic; gamification; Canva; augmented reality; basic education; mathematics learning; interactive teaching tools; fraction comparison
- DOI
- 10.67166/f2g3ht81
- ISSN
- 3151-8206
- Licença
- cc-by-nc-sa
- Acesso
- Download disponível
- Fontes
- OpenAlex
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
BETANCOURT, Evelyn Marianela Benalcázar. Desarrollo y mejora de las operaciones fraccionarias en la educación básica: uso de Canva como herramienta interactiva para la gamificación y optimización del aprendizaje matemático. Sercapo Journal Scientific, v. 3, n. 3, p. 210-221, 2026. DOI: https://doi.org/10.67166/f2g3ht81.
APA
Betancourt, E. M. B. (2026). Desarrollo y mejora de las operaciones fraccionarias en la educación básica: uso de Canva como herramienta interactiva para la gamificación y optimización del aprendizaje matemático. Sercapo Journal Scientific, 3(3), 210-221. https://doi.org/10.67166/f2g3ht81
BibTeX
@article{betancourt2026,
author = {Betancourt, Evelyn Marianela Benalcázar},
title = {Desarrollo y mejora de las operaciones fraccionarias en la educación básica: uso de Canva como herramienta interactiva para la gamificación y optimización del aprendizaje matemático},
year = {2026},
journal = {Sercapo Journal Scientific},
volume = {3},
number = {3},
pages = {210-221},
doi = {10.67166/f2g3ht81}
}RIS
TY - JOUR AU - Betancourt, Evelyn Marianela Benalcázar TI - Desarrollo y mejora de las operaciones fraccionarias en la educación básica: uso de Canva como herramienta interactiva para la gamificación y optimización del aprendizaje matemático PY - 2026 JO - Sercapo Journal Scientific VL - 3 IS - 3 SP - 210 EP - 221 DO - 10.67166/f2g3ht81 ER -
Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS