Resumo

Las matemáticas es una de las asignaturas fundamental en la educación, pero también puede ser una de las más desafiantes. En los últimos años, la gamificación ha surgido como una estrategia prometedora para mejorar las experiencias de aprendizaje, especialmente en el campo de las matemáticas. El propósito de este artículo es explorar cómo la gamificación puede contribuir a la educación matemática, centrándonos específicamente en el impacto que tiene la herramienta digital Quizizz. Mediante la comprensión del concepto de gamificación y al profundizar en las características y beneficios de Quizizz, podemos evaluar su potencial para mejorar los resultados del aprendizaje en matemáticas. Además, presentamos los detalles metodológicos, los resultados y el análisis de un estudio de investigación llevado a cabo para evaluar el impacto que tiene Quizizz en el aprendizaje de las matemáticas. Por último, ofrecemos reflexiones y recomendaciones para futuras investigaciones, destacando las implicaciones tanto para educadores como estudiantes. También discutimos posibles direcciones futuras en cuanto a la implementación de la gamificación en la educación matemática.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Polo del Conocimiento, v. 9, n. 2, p. 2567-2579
Ano
2024 (2024-02-02)
Idioma
es
Palavras-chave
gamification; Quizizz; mathematics learning; game-based learning; digital learning tools; student engagement; mathematics education
DOI
10.23857/pc.v9i2.6773
ISSN
2550-682X
Licença
cc-by-nc-sa
Acesso
Em verificação
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ, Pedernales, Ecuador et al.. La efectividad de la gamificación matemáticas: un estudio sobre el impacto de Quizizz en el aprendizaje de matemáticas. Polo del Conocimiento, v. 9, n. 2, p. 2567-2579, 2024. DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v9i2.6773.

APA

Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, P. E., Mendoza, D. G. P., Napa, M. Á. C., Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, P. E., Falcones, A. C. V., Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, P. E., Mendoza-Zambrano, M. G., & Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, P. E. (2024). La efectividad de la gamificación matemáticas: un estudio sobre el impacto de Quizizz en el aprendizaje de matemáticas. Polo del Conocimiento, 9(2), 2567-2579. https://doi.org/10.23857/pc.v9i2.6773

BibTeX
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RIS
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