Percepciones docentes sobre el uso de la gamificación apoyada por inteligencia artificial en la educación matemática
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Resumo
El presente estudio se desarrolla en el contexto de la creciente incorporación de entornos digitales y estrategias innovadoras en la enseñanza de las matemáticas, particularmente mediante el uso de la gamificación y el apoyo de la inteligencia artificial (IA). Ante las limitaciones de los métodos tradicionales, caracterizados por una retroalimentación tardía y baja participación estudiantil, surge la necesidad de analizar alternativas pedagógicas que promuevan un aprendizaje más activo, motivador y significativo.El objetivo general de la investigación fue analizar las percepciones, experiencias y valoraciones de docentes del área de matemáticas que emplean entornos gamificados en su práctica pedagógica, con el fin de comprender su influencia en la motivación, el compromiso y el aprendizaje de los estudiantes. La metodología empleada fue de enfoque cualitativo, con un diseño descriptivo, utilizando entrevistas semiestructuradas como técnica de recolección de información.La población estuvo conformada por 10 docentes de matemáticas, quienes emplean plataformas gamificadas como Quizizz, Kahoot y Edpuzzle en su práctica pedagógica. Los resultados evidencian que el uso de estos entornos incrementa la motivación, el compromiso y la participación activa de los estudiantes, además de favorecer la comprensión de los contenidos matemáticos gracias a la retroalimentación inmediata y la posibilidad de repetir los ejercicios. Asimismo, se identificó una mejora en el rendimiento académico en comparación con actividades tradicionales como talleres impresos.Como conclusión, se determina que la gamificación apoyada por la IA constituye una estrategia pedagógica efectiva para la enseñanza de las matemáticas, aunque su implementación enfrenta desafíos relacionados con la infraestructura tecnológica y la resistencia al cambio docente. No obstante, sus beneficios superan las limitaciones, contribuyendo al fortalecimiento de la calidad educativa.
Dados da obra
- Tipo
- Artigo
- Periódico
- Revista Latinoamericana de Calidad Educativa., v. 3, n. 1, p. 176-184
- Ano
- 2026 (2026-01-15)
- Palavras-chave
- gamification; artificial intelligence in education; mathematics education; teacher perceptions; student motivation; student engagement; Quizizz; Kahoot; Edpuzzle; immediate feedback; academic performance; resistance to change; educational technology infrastructure
- DOI
- 10.70625/rlce/459
- ISSN
- 3028-8916
- Licença
- cc-by
- Acesso
- Em verificação
- Fontes
- OpenAlex
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
GAVILANES, Irma Soledad Borja et al.. Percepciones docentes sobre el uso de la gamificación apoyada por inteligencia artificial en la educación matemática. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa., v. 3, n. 1, p. 176-184, 2026. DOI: https://doi.org/10.70625/rlce/459.
APA
Gavilanes, I. S. B., Guerrero, J. G. M., Castro, J. A. M., Pérez, T. M. D., Bonilla, B. V. B., & Casquete, B. M. S. (2026). Percepciones docentes sobre el uso de la gamificación apoyada por inteligencia artificial en la educación matemática. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa., 3(1), 176-184. https://doi.org/10.70625/rlce/459
BibTeX
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TY - JOUR AU - Gavilanes, Irma Soledad Borja AU - Guerrero, Jenny Gricelda Mora AU - Castro, Jessica Alexandra Mata AU - Pérez, Tatiana Magdalena Díaz AU - Bonilla, Betty Vaneza Bonilla AU - Casquete, Betty Maria Santana TI - Percepciones docentes sobre el uso de la gamificación apoyada por inteligencia artificial en la educación matemática PY - 2026 JO - Revista Latinoamericana de Calidad Educativa. VL - 3 IS - 1 SP - 176 EP - 184 DO - 10.70625/rlce/459 ER -
Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS