La gamificación como aporte estratégico para el aprendizaje

Artigo2023

Analía Piccini; Alici J. Besil

0 visualizações desta ficha 0 acessos ao texto completo Contagem real do Portal desde 25/09/2026; tráfego comum, sem testes; quem desativa o rastreamento no navegador não é contado.

Resumo

La virtualidad ha invadido todos los ámbitos, incluido el educativo. Este contexto nos plantea utilizar métodos alternativos: clases sincrónicas y asincrónicas, confección de videos y presentación de otros disponibles en la web que resulten potencialmente valiosos en la construcción del conocimiento por parte del alumno, al posibilitarles la autogestión respetando sus tiempos de aprendizaje. El objetivo es presentar una revisión del trabajo realizado en algunos grupos de la cátedra Ciencias Básicas Aplicadas. Es una recopilación de la utilización del juego como estrategia didáctica aplicada a los entornos virtuales de aprendizaje, en particular a la enseñanza de la Matemática.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
ADNea, n. 10, p. 52
Ano
2023 (2023-03-27)
Idioma
es
Palavras-chave
gamification; game-based learning; virtual learning environments; mathematics education; teaching methods; self-directed learning; asynchronous learning
DOI
10.30972/adn.0106356
ISSN
2347-064X, 2347-1107
Acesso
Download disponível
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
PICCINI, Analía; BESIL, Alici J.. La gamificación como aporte estratégico para el aprendizaje. ADNea, n. 10, p. 52, 2023. DOI: https://doi.org/10.30972/adn.0106356.

APA

Piccini, A., & Besil, A. J. (2023). La gamificación como aporte estratégico para el aprendizaje. ADNea, 52. https://doi.org/10.30972/adn.0106356

BibTeX
@article{piccini2023,
  author = {Piccini, Analía and Besil, Alici J.},
  title = {La gamificación como aporte estratégico para el aprendizaje},
  year = {2023},
  journal = {ADNea},
  number = {10},
  pages = {52},
  doi = {10.30972/adn.0106356},
  language = {es}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Piccini, Analía
AU  - Besil, Alici J.
TI  - La gamificación como aporte estratégico para el aprendizaje
PY  - 2023
JO  - ADNea
IS  - 10
SP  - 52
DO  - 10.30972/adn.0106356
LA  - es
ER  - 

Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS

Acessibilidade

As escolhas valem em todas as páginas internas e ficam só neste navegador. Atalho: tecla de acesso 5.

Perfis rápidos

Ajustes

Sobre a acessibilidade do Portal