ANÁLISIS DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS

Artigo2023

Mónica Avelina Gutiérrez Haros ORCID; Álvaro Garzón ORCID

0 visualizações desta ficha 0 acessos ao texto completo Contagem real do Portal desde 25/09/2026; tráfego comum, sem testes; quem desativa o rastreamento no navegador não é contado.

Resumo

La educación actual se encuentra en un proceso de innovación que confronta a docentes y estudiantes del siglo XXI. Por un lado, los estudiantes exigen experiencias de aprendizaje conforme su realidad digital, por otro, los docentes buscan una transición pedagógica para satisfacer la demanda de nuevos procesos de enseñanza aprendizaje que logren motivar a los estudiantes. Es aquí donde la gamificación ha emergido como una poderosa estrategia pedagógica en la enseñanza de las matemáticas. Este artículo presenta un análisis de cuatro herramientas efectivas en la gamificación de la educación matemática, ofreciendo experiencias de aprendizaje interactivas, motivadoras y personalizadas que mejoran el compromiso y el rendimiento de los estudiantes

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas, v. 7, n. 1, p. 1-8
Ano
2023 (2023-12-15)
Idioma
es
Palavras-chave
gamification; mathematics education; gamification tools; student motivation; interactive learning; personalized learning; student engagement; educational technology
DOI
10.61530/redtis.vol7.n1.2023.183.1-8
ISSN
2683-2453
Licença
cc-by-nc-sa
Acesso
Em verificação
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
HAROS, Mónica Avelina Gutiérrez; GARZÓN, Álvaro. ANÁLISIS DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS. Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas, v. 7, n. 1, p. 1-8, 2023. DOI: https://doi.org/10.61530/redtis.vol7.n1.2023.183.1-8.

APA

Haros, M. A. G., & Garzón, Á. (2023). ANÁLISIS DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS. Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas, 7(1), 1-8. https://doi.org/10.61530/redtis.vol7.n1.2023.183.1-8

BibTeX
@article{haros2023,
  author = {Haros, Mónica Avelina Gutiérrez and Garzón, Álvaro},
  title = {ANÁLISIS DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS},
  year = {2023},
  journal = {Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas},
  volume = {7},
  number = {1},
  pages = {1-8},
  doi = {10.61530/redtis.vol7.n1.2023.183.1-8},
  language = {es}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Haros, Mónica Avelina Gutiérrez
AU  - Garzón, Álvaro
TI  - ANÁLISIS DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS
PY  - 2023
JO  - Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas
VL  - 7
IS  - 1
SP  - 1
EP  - 8
DO  - 10.61530/redtis.vol7.n1.2023.183.1-8
LA  - es
ER  - 

Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS

Acessibilidade

As escolhas valem em todas as páginas internas e ficam só neste navegador. Atalho: tecla de acesso 5.

Perfis rápidos

Ajustes

Sobre a acessibilidade do Portal