Autoria
Luis Heriberto Montenegro Palma
2 obras na Biblioteca · ORCID 0000-0001-6720-2692 (abre em nova aba)
Obras na Biblioteca
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Gamificación: una herramienta innovadora para enseñar multiplicación de matrices
Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual "ALCON", v. 5, n. 1 · DOI 10.62305/alcon.v5i1.376
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Gamificación: Una Herramienta Innovadora para Enseñar Autovalores y Autovectores
Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, v. 8, n. 2 · DOI 10.37811/cl_rcm.v8i2.10821
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