Gamificación: una herramienta innovadora para enseñar multiplicación de matrices
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Resumo
La gamificación, aplicada en la educación matemática, ha mostrado ser una estrategia eficaz para incrementar la participación estudiantil y optimizar el aprendizaje al integrar elementos de juego en la enseñanza de conceptos como las matrices. Esta metodología no solo enriquece la experiencia de aprendizaje, sino que también simplifica la comprensión al contextualizar los conceptos y proporcionar un entorno interactivo. Estudios previos, como el realizado en Mexicali y Cali, respaldan la efectividad de la gamificación en el mantenimiento de la motivación y el rendimiento de los estudiantes. La investigación se centró en explorar el impacto de la gamificación en la enseñanza de álgebra lineal en estudiantes universitarios. Se realizó un estudio práctico en dos grupos, uno de control y otro experimental, donde se aplicó la gamificación en el grupo experimental. Los resultados indicaron una mejora significativa en el rendimiento de los estudiantes que participaron en actividades gamificadas, lo que sugiere que esta estrategia puede ser valiosa para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. La gamificación fortalece el proceso de enseñanza-aprendizaje al elevar la motivación de los estudiantes y facilitar la asimilación de conocimientos matemáticos, lo que la convierte en una herramienta pedagógica prometedora para las aulas contemporáneas.
Dados da obra
- Tipo
- Artigo
- Periódico
- Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual "ALCON", v. 5, n. 1, p. 46-60
- Ano
- 2025 (2025-01-04)
- Idioma
- es
- Palavras-chave
- gamification; matrix multiplication; linear algebra education; student motivation; student performance; university mathematics education; game-based learning
- Temas
- Álgebra
- DOI
- 10.62305/alcon.v5i1.376
- ISSN
- 2960-8473
- Licença
- cc-by-nc-sa
- Acesso
- Download disponível
- Fontes
- OpenAlex
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
CANO, Hernán Alexi Carrión et al.. Gamificación: una herramienta innovadora para enseñar multiplicación de matrices. Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual "ALCON", v. 5, n. 1, p. 46-60, 2025. DOI: https://doi.org/10.62305/alcon.v5i1.376.
APA
Cano, H. A. C., Garcia, V. J., Erazo, C. K. C., & Palma, L. H. M. (2025). Gamificación: una herramienta innovadora para enseñar multiplicación de matrices. Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual "ALCON", 5(1), 46-60. https://doi.org/10.62305/alcon.v5i1.376
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