Gamificación: Una Herramienta Innovadora para Enseñar Autovalores y Autovectores

Artigo2024

José Guanoluiza-Carreño ORCID; Letty Annabelle Mendoza García ORCID; Carlos Alberto Aray Andrade ORCID; Luis Heriberto Montenegro Palma ORCID; Yandri Guerrero Alcívar ORCID

0 visualizações desta ficha 0 acessos ao texto completo Contagem real do Portal desde 25/09/2026; tráfego comum, sem testes; quem desativa o rastreamento no navegador não é contado.

Resumo

La gamificación, aplicada en la educación matemática, ha demostrado ser efectiva para mejorar la participación y el aprendizaje al integrar elementos de juego en la enseñanza de conceptos como las matrices. Esta estrategia no solo hace el aprendizaje más atractivo, sino que también facilita la comprensión al contextualizar los conceptos y proporcionar un entorno interactivo. Estudios previos, como el realizado en Mexicali y Cali, respaldan la efectividad de la gamificación en el mantenimiento de la motivación y el rendimiento de los estudiantes. La investigación se centró en explorar el impacto de la gamificación en la enseñanza de álgebra lineal en estudiantes universitarios. Se realizó un estudio práctico en dos grupos, uno de control y otro experimental, donde se aplicó la gamificación en el grupo experimental. Los resultados indicaron una mejora significativa en el rendimiento de los estudiantes que participaron en actividades gamificadas, lo que sugiere que esta estrategia puede ser valiosa para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. La gamificación fortalece el proceso de enseñanza-aprendizaje al elevar la motivación de los estudiantes y facilitar la asimilación de conocimientos matemáticos, lo que la convierte en una herramienta pedagógica prometedora para las aulas contemporáneas.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, v. 8, n. 2, p. 4064-4075
Editora
Latin American Association for the Advancement of Sciences
Ano
2024 (2024-05-06)
Idioma
es
Palavras-chave
gamification; eigenvalues; eigenvectors; linear algebra education; matrices; student motivation; student performance; university mathematics education; game-based learning
Temas
Álgebra
DOI
10.37811/cl_rcm.v8i2.10821
ISSN
2707-2207, 2707-2215
Licença
cc-by
Acesso
Em verificação
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
GUANOLUIZA-CARREÑO, José et al.. Gamificación: Una Herramienta Innovadora para Enseñar Autovalores y Autovectores. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, v. 8, n. 2, p. 4064-4075, 2024. DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i2.10821.

APA

Guanoluiza-Carreño, J., García, L. A. M., Andrade, C. A. A., Palma, L. H. M., & Alcívar, Y. G. (2024). Gamificación: Una Herramienta Innovadora para Enseñar Autovalores y Autovectores. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(2), 4064-4075. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i2.10821

BibTeX
@article{guanoluizacarreno2024,
  author = {Guanoluiza-Carreño, José and García, Letty Annabelle Mendoza and Andrade, Carlos Alberto Aray and Palma, Luis Heriberto Montenegro and Alcívar, Yandri Guerrero},
  title = {Gamificación: Una Herramienta Innovadora para Enseñar Autovalores y Autovectores},
  year = {2024},
  journal = {Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar},
  volume = {8},
  number = {2},
  pages = {4064-4075},
  publisher = {Latin American Association for the Advancement of Sciences},
  doi = {10.37811/cl_rcm.v8i2.10821},
  language = {es}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Guanoluiza-Carreño, José
AU  - García, Letty Annabelle Mendoza
AU  - Andrade, Carlos Alberto Aray
AU  - Palma, Luis Heriberto Montenegro
AU  - Alcívar, Yandri Guerrero
TI  - Gamificación: Una Herramienta Innovadora para Enseñar Autovalores y Autovectores
PY  - 2024
JO  - Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar
VL  - 8
IS  - 2
SP  - 4064
EP  - 4075
DO  - 10.37811/cl_rcm.v8i2.10821
LA  - es
ER  - 

Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS

Obras relacionadas

Obras do acervo corrente com mais temas em comum.

Acessibilidade

As escolhas valem em todas as páginas internas e ficam só neste navegador. Atalho: tecla de acesso 5.

Perfis rápidos

Ajustes

Sobre a acessibilidade do Portal