Impacto de una estrategia gamificada con Genially en el aprendizaje de Cálculo Diferencial en educación superior

Artigo2026

Saraí González Gutiérrez ORCID; Karen Alejandra Serna Tello ORCID; Ángel Mario Lerma Sánchez ORCID

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Resumo

Esta investigación aborda la implementación de una estrategia gamificada en la asignatura de Cálculo Diferencial en la Unidad Académica Multidisciplinaria Mante-Centro (UAMM-Centro) de la Universidad Autónoma de Tamaulipas (México), dirigida a estudiantes (hombres y mujeres) de Ingeniería en Sistemas Computacionales. Mediante un diseño cuasiexperimental con grupo control y experimental (n = 44), se evaluó el impacto de la gamificación en el rendimiento académico y la participación estudiantil. La intervención se apoyó en recursos interactivos diseñados con Genially, aplicados a través de siete ejercicios alineados con los programas oficiales de la asignatura. Los resultados revelaron un incremento del 116 % en el promedio del grupo experimental (de 34 a 73) y una diferencia estadísticamente significativa respecto al grupo control (t = – 8,27; p < 0,001; d ≈ 2,01). Además, el 100 % de los estudiantes que utilizaron la gamificación aprobó la materia, mientras que el grupo control tuvo un 21,70 % de reprobación. La percepción estudiantil tuvo un impacto significativo: el 76 % consideró que la estrategia favoreció su aprendizaje y motivación. En conclusión, la gamificación, cuando se integra de manera pedagógica y con tecnología adecuada, mejora el desempeño académico y fomenta la participación activa, posicionándose como una alternativa eficaz para la enseñanza de contenidos complejos como el Cálculo en educación superior.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Tecnología, Ciencia y Educación, n. 34
Editora
Centro de Estudios Financieros
Ano
2026
Idioma
en
Palavras-chave
gamificación; educación superior; innovación didáctica; tecnologías educativas; educación matemática; rendimiento académico
Temas
Cálculo
DOI
10.51302/tce.2026.24747
ISSN
2444-250X, 2444-2887
Acesso
Acesso aberto
Fontes
DOAJ — Directory of Open Access Journals
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
GUTIÉRREZ, Saraí González; TELLO, Karen Alejandra Serna; SÁNCHEZ, Ángel Mario Lerma. Impacto de una estrategia gamificada con Genially en el aprendizaje de Cálculo Diferencial en educación superior. Tecnología, Ciencia y Educación, n. 34, 2026. DOI: https://doi.org/10.51302/tce.2026.24747.

APA

Gutiérrez, S. G., Tello, K. A. S., & Sánchez, Á. M. L. (2026). Impacto de una estrategia gamificada con Genially en el aprendizaje de Cálculo Diferencial en educación superior. Tecnología, Ciencia y Educación. https://doi.org/10.51302/tce.2026.24747

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