Resumo

Este artículo examina la gamificación como estrategia pedagógica en la educación matemática, explorando su impacto en el aprendizaje y la motivación de los estudiantes. La gamificación, que implica el uso de elementos de juego en contextos educativos, se ha convertido en una herramienta prometedora para abordar desafíos en la enseñanza de matemáticas, un área a menudo percibida como difícil y poco atractiva por los estudiantes. A través de un enfoque mixto que combina métodos cualitativos y cuantitativos, este estudio analiza cómo la integración de mecánicas de juego, tales como recompensas, niveles y desafíos, puede mejorar la comprensión conceptual y la participación activa en el aula de matemáticas. Los datos fueron recolectados mediante encuestas, entrevistas y observaciones en varias escuelas de educación básica, involucrando a estudiantes y docentes. Los resultados indican que la gamificación no solo aumenta la motivación y el compromiso de los estudiantes, sino que también facilita un aprendizaje más profundo y significativo. Se identificaron mejoras significativas en la resolución de problemas y en la actitud hacia las matemáticas, destacando la importancia de un diseño cuidadoso y contextualizado de las actividades gamificadas. Además, el estudio aborda los desafíos y limitaciones asociados con la implementación de la gamificación, tales como la necesidad de formación docente específica y la adaptación de recursos tecnológicos. Las implicaciones de estos hallazgos sugieren que la gamificación, cuando se implementa de manera efectiva, puede transformar la educación matemática, haciéndola más accesible y atractiva para los estudiantes. La gamificación ofrece un entorno seguro para la exploración y el ensayo, permitiendo a los estudiantes aprender de sus errores sin temor a la evaluación negativa. Este artículo concluye con recomendaciones prácticas para docentes y formuladores de políticas educativas, enfatizando la necesidad de un apoyo institucional robusto y formación continua para los docentes en el uso de técnicas de gamificación. También se proponen áreas para futuras investigaciones, con el objetivo de optimizar el uso de la gamificación en el aula y mejorar los resultados educativos en matemáticas. La integración de tecnologías educativas y la creación de recursos adaptativos son esenciales para maximizar el potencial de la gamificación en la educación matemática, promoviendo una educación más inclusiva y efectiva.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, v. 8, n. 3, p. 6435-6465
Editora
Latin American Association for the Advancement of Sciences
Ano
2024 (2024-07-04)
Idioma
es
Palavras-chave
gamification; mathematics education; student motivation; game mechanics; problem solving; attitudes toward mathematics; teacher professional development; educational technology; basic education; conceptual understanding; student engagement; institutional support; gamified learning environments
Temas
Avaliação, Formação de Professores de Matemática, Inclusão, Resolução de Problemas
DOI
10.37811/cl_rcm.v8i3.11834
ISSN
2707-2207, 2707-2215
Licença
cc-by
Acesso
Em verificação
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
PÁRRAGA, Augusto Paolo Bernal et al.. La Gamificación como Estrategia Pedagógica en la Educación Matemática. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, v. 8, n. 3, p. 6435-6465, 2024. DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11834.

APA

Párraga, A. P. B., Cedeño, E. L. H., Amores, C. G. R., Molina, A. D. A., Batioja, I. J. Z., Lloacana, M. Y. S., & Duran, V. D. R. C. (2024). La Gamificación como Estrategia Pedagógica en la Educación Matemática. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(3), 6435-6465. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11834

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TI  - La Gamificación como Estrategia Pedagógica en la Educación Matemática
PY  - 2024
JO  - Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar
VL  - 8
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SP  - 6435
EP  - 6465
DO  - 10.37811/cl_rcm.v8i3.11834
LA  - es
ER  - 

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