GAMIFICAÇÃO E TDAH: RECURSOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA NO FUNDAMENTAL II

Artigo2025

Érica Lamara Gomes Alves Grigorio ORCID; Josimar dos Santos Macêdo ORCID; Emerson Nóbrega de Souza Júnior; Ana Carolina Guimarães Paschoal; Rogério da Silva Costa; Flaviano Moura Pereira ORCID

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Resumo

ABSTRACT Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) represents one of the main challenges in the contemporary educational context, especially in Mathematics teaching, a discipline that requires a high degree of concentration, working memory, and inhibitory control. This article investigates how gamification, combined with digital resources, can constitute an effective pedagogical strategy to enhance mathematical learning for students with ADHD in middle school. Through a systematic bibliographic review of a qualitative nature, the neuropsychological bases of the disorder are analyzed, with emphasis on executive dysfunctions that impact academic performance, as well as the theoretical foundations of gamification and its application in inclusive educational environments. The results show that gamified strategies, when properly planned and implemented with the support of assistive technologies, promote greater engagement, intrinsic motivation, and self-regulation, favoring the overcoming of cognitive and behavioral barriers. It is concluded that the integration between gamification and digital resources represents a promising path for the inclusion and academic success of students with ADHD, provided it is based on neuroscientific knowledge and aligned with current inclusive education guidelines in Brazil. Keywords: ADHD; Gamification; Mathematics Teaching; Digital Resources; Executive Functions.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro, v. 19, n. 1, p. 1-22
Ano
2025 (2025-10-10)
Palavras-chave
attention deficit hyperactivity disorder; gamification; mathematics education; electronic resources; executive function; inclusive education; junior high school students; assistive technology; student engagement; self-regulation
Temas
Inclusão
DOI
10.61164/j6jhd948
ISSN
2178-6925
Licença
cc-by-nc-sa
Acesso
Em verificação
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
GRIGORIO, Érica Lamara Gomes Alves et al.. GAMIFICAÇÃO E TDAH: RECURSOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA NO FUNDAMENTAL II. Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro, v. 19, n. 1, p. 1-22, 2025. DOI: https://doi.org/10.61164/j6jhd948.

APA

Grigorio, É. L. G. A., Macêdo, J. d. S., Souza Júnior, E. N. d., Paschoal, A. C. G., Costa, R. d. S., & Pereira, F. M. (2025). GAMIFICAÇÃO E TDAH: RECURSOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA NO FUNDAMENTAL II. Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro, 19(1), 1-22. https://doi.org/10.61164/j6jhd948

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RIS
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PY  - 2025
JO  - Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro
VL  - 19
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ER  - 

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