LUDICIDADE E APRENDIZAGEM MATEMÁTICA: JOGOS COMO FERRAMENTAS PEDAGÓGICAS

Artigo2026

Vitória Lindaura Eufrásio Cândido; Tiago Emanoel Melo Pereira

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Resumo

Este trabalho apresenta a utilização de jogos como recurso pedagógico para tornar o ensino da Matemática mais dinâmico, atrativo e significativo, como também a redução a resistência à disciplina. A proposta foi desenvolvida através de um projeto intitulado “Desafios Matemáticos: Desenvolvendo o Pensamento Lógico com Jogos”, numa turma de 9° ano. Foram aplicadas diversas atividades que favoreceram a resolução de problemas, a visualização espacial, a tomada de decisões e o desenvolvimento de competências socioemocionais. Fundamentado em autores como Vygotsky, Grando, Kishimoto, Borasi e Freire, o estudo evidencia que a Ludicidade, a Matemática Recreativa e a Modelagem Matemática que são estratégias eficazes para aproximar os conteúdos da realidade dos alunos, promovendo um ambiente de aprendizagem colaborativo e prazeroso.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Revista de Geopolítica, v. 17, n. 1, p. e1339
Ano
2026 (2026-01-22)
Palavras-chave
playful learning; mathematics education; game-based learning; recreational mathematics; mathematical modeling; logical thinking; problem solving; spatial visualization; socioemotional skills; ninth grade students; cooperative learning
Temas
Modelagem Matemática, Resolução de Problemas
DOI
10.56238/revgeov17n1-091
ISSN
2177-3246
Acesso
Download disponível
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
CÂNDIDO, Vitória Lindaura Eufrásio; PEREIRA, Tiago Emanoel Melo. LUDICIDADE E APRENDIZAGEM MATEMÁTICA: JOGOS COMO FERRAMENTAS PEDAGÓGICAS. Revista de Geopolítica, v. 17, n. 1, p. e1339, 2026. DOI: https://doi.org/10.56238/revgeov17n1-091.

APA

Cândido, V. L. E., & Pereira, T. E. M. (2026). LUDICIDADE E APRENDIZAGEM MATEMÁTICA: JOGOS COMO FERRAMENTAS PEDAGÓGICAS. Revista de Geopolítica, 17(1), e1339. https://doi.org/10.56238/revgeov17n1-091

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