MÉTODOS ATIVOS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: GAMIFICAÇÃO, APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS E STEM COMO ESTRATÉGIAS INCLUSIVAS
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Resumo
O ensino de Matemática no Brasil apresenta desafios históricos e contemporâneos que impactam a qualidade e a equidade no aprendizado, destacando-se a dificuldade de engajar alunos e a persistência de lacunas acumuladas ao longo dos anos. Este estudo investiga como metodologias ativas, como a gamificação, a aprendizagem baseada em projetos (ABP) e a abordagem STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), podem transformar o cenário educacional, promovendo maior envolvimento e eficácia no ensino da Matemática. A pesquisa fundamenta-se em teóricos como Seymour Papert, Jo Boaler, Vygotsky e Valente, explorando conceitos que colocam o aluno como protagonista do processo educacional. Essas metodologias enfatizam a interação, a criatividade e a resolução de problemas reais, enquanto o professor assume o papel de mediador e facilitador. Entre os benefícios observados, destacam-se o desenvolvimento do pensamento crítico, a motivação intrínseca e a aplicação prática de conceitos matemáticos. No entanto, o estudo também reconhece barreiras significativas, como a insuficiência de formação continuada para docentes e a limitação de recursos tecnológicos em escolas, especialmente nas regiões mais vulneráveis. Essas dificuldades estruturais apontam para a necessidade de políticas públicas que ampliem o acesso às ferramentas digitais e ofereçam suporte para capacitação docente. Com base em dados simulados e análises qualitativas, a pesquisa ilustra como a adoção dessas metodologias pode reverter a tendência de baixos índices de desempenho em Matemática, criando um ambiente mais inclusivo e alinhado às demandas do século XXI. Gráficos e exemplos práticos ajudam a demonstrar os impactos potenciais dessas abordagens em diferentes contextos educacionais. Ao final, o estudo apresenta recomendações práticas para integrar essas estratégias de forma sustentável no contexto brasileiro, priorizando uma educação mais equitativa, inovadora e adaptada às realidades locais, contribuindo para o desenvolvimento de competências essenciais para o futuro.
Dados da obra
- Tipo
- Artigo
- Periódico
- Revista Acadêmica Online, v. 11, n. 55, p. e463
- Ano
- 2025 (2025-01-20)
- Idioma
- pt
- Palavras-chave
- active learning methodologies; gamification; project-based learning; STEM education; inclusive education; mathematics education; student engagement; teacher professional development; educational equity; critical thinking; intrinsic motivation; Brazilian education; public education policy; teacher as facilitator; student-centered learning; teacher self-efficacy
- Temas
- Formação de Professores de Matemática, Inclusão, Resolução de Problemas
- DOI
- 10.36238/2359-5787.2025.v11n55.463
- ISSN
- 2359-5787
- Licença
- cc-by
- Acesso
- Em verificação
- Fontes
- OpenAlex
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
SOPRANI, Leonardo Correia Padovan; MÓL, Antônio Carlos de Abreu; SANTO, André Cotelli do Espírito. MÉTODOS ATIVOS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: GAMIFICAÇÃO, APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS E STEM COMO ESTRATÉGIAS INCLUSIVAS. Revista Acadêmica Online, v. 11, n. 55, p. e463, 2025. DOI: https://doi.org/10.36238/2359-5787.2025.v11n55.463.
APA
Soprani, L. C. P., Mól, A. C. d. A., & Santo, A. C. d. E. (2025). MÉTODOS ATIVOS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: GAMIFICAÇÃO, APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS E STEM COMO ESTRATÉGIAS INCLUSIVAS. Revista Acadêmica Online, 11(55), e463. https://doi.org/10.36238/2359-5787.2025.v11n55.463
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