Gamificação e orquestração instrumental on-line: tecnologias digitais como artefatos de transformação da aprendizagem de curvas cônicas na formação de professores de matemática
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Resumo
As tecnologias digitais abrem novas possibilidades no ensino e aprendizagem da matemática. Elas estão moldando cenários educacionais onde os artefatos digitais desempenham um papel crucial na interação entre os indivíduos, nas situações matemáticas e principalmente nos processos de transformações dos aprendentes para as aprendizagens. No entanto, muitos ainda têm receio ou desconhecimento sobre como utilizar essas tecnologias de forma eficaz e adequada, e isso vem sendo construído desde a formação inicial e continuada desses professores. Além disso, urgem-se modelos educacionais centrados no aluno, na motivação e no convite à aprendizagem. Nosso quadro teórico é composto pela adaptação da Teoria da Orquestração Instrumental para ambientes On-line, que se preocupa no planejamento e execução de arranjos didáticos ricos em tecnologias; e, por uma releitura da gamificação nas literaturas existentes, que enquanto metodologia de ensino, surge como uma ferramenta que amplia a aprendizagem formal nos vários ambientes que compõem a sala de aula. Essa pesquisa, portanto, objetiva investigar o desenvolvimento da gênese instrumental de professores de matemática em formação na aprendizagem de curvas cônicas em uma composição de Orquestrações Instrumentais On-line e Gamificada. Foi realizado para tal, uma oficina de extensão para um grupo de licenciandos em matemática. Como resultado, as atividades elaboradas contribuíram significativamente para a compreensão dos conceitos e a instrumentalização dos participantes. A análise revelou diferenças entre os participantes na utilização dos componentes dos esquemas de uso. A instrumentalização foi evidenciada, com os participantes utilizando os artefatos disponíveis para explorar e resolver as situações, desenvolvendo novos esquemas e criando novos instrumentos. A colaboração facilitou o desenvolvimento dos esquemas de uso e de ação instrumentada, destacando a importância da interação e orientação na competência instrumental com artefatos digitais na educação matemática. Observou-se que a interação permitiu que aqueles com dificuldades algébricas ou pouca experiência com o GeoGebra pudessem compreender seus erros e explorar as funcionalidades dos artefatos, aprimorando seus sistemas de instrumentos.
Dados da obra
- Tipo
- Dissertação (mestrado)
- Instituição
- UFPE
- Programa
- Programa de Pos Graduacao em Educacao em Ciencias e Matematica
- Ano
- 2024
- Defesa
- 30/07/2024
- Idioma
- pt
- Palavras-chave
- Motivação intrínseca; Transformação; Gênese instrumental; Geometria analítica; Metodologias ativas
- Temas
- Formação de Professores de Matemática, Geometria, Práticas Pedagógicas, Tecnologias Digitais
- Handle
- https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/68105
- Acesso
- Texto completo na fonte
- Fontes
- BDTD/IBICT
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
SILVA, Tarcis Teles Xavier da. Gamificação e orquestração instrumental on-line: tecnologias digitais como artefatos de transformação da aprendizagem de curvas cônicas na formação de professores de matemática. 2024. Dissertação (Mestrado em Programa de Pos Graduacao em Educacao em Ciencias e Matematica) – UFPE, 2024. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/68105. Acesso em: 5 nov. 2026.
APA
SILVA, T. T. X. d. (2024). Gamificação e orquestração instrumental on-line: tecnologias digitais como artefatos de transformação da aprendizagem de curvas cônicas na formação de professores de matemática [Dissertação de mestrado, UFPE]. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/68105
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