Gamificação nas aulas de Matemática: uma experiência com alunos da EJA da APAE de Itabiritu/MG

Artigo2023

Isabela Matias dos Anjos; Jane Araújo Moreira; Douglas da Silva Tinti

0 visualizações desta ficha 0 acessos ao texto completo Contagem real do Portal desde 25/09/2026; tráfego comum, sem testes; quem desativa o rastreamento no navegador não é contado.

Resumo

O presente texto busca refletir sobre as contribuições da implementação de uma proposta de intervenção, pautada na abordagem da Gamificação, nas aulas de Matemática de uma turma da Educação de Jovens e Adultos da Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais da cidade de XXXXXXXXXXX. A motivação inicial para estruturar tal proposta emergiu do anseio de propor atividades que despertassem o interesse dos alunos e oportunizasse maior interação entre eles, dado o contexto do distanciamento social provocado pela pandemia da Covid 19. A proposta consistiu em um quiz gamIficado, utilizando um aplicativo chamado MIT APP INVENTOR, no qual foram colocadas questões matemáticas, presentes no cotidiano dos alunos. A expectativa era a de que o quiz desafiasse o aluno, estimulasse sua autonomia e, ainda, o motivasse nas aulas remotas. A estruturação da proposta foi instigante, visto que ela dependia de uma ferramenta desconhecida pelos autores, fato que mobilizou muito estudo e aprendizado. Já na implementação da proposta foram enfrentadas dificuldades, sobretudo pelo contexto do ensino remoto. Contudo, o trabalho desencadeou uma reflexão sobre o papel do professor no ensino remoto e as possibilidades para o ensino em tempos de pandemia. Apesar de ter sido escolhida uma gamificação, desenvolvida tendo como principal ferramenta o uso do celular, tão usual no cotidiano do aluno, não houve um engajamento significativo por parte da turma em que a atividade foi implementada.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Revista Insignare Scientia, v. 6, n. 1
Editora
Universidade Federal da Fronteira Sul
Ano
2023
Idioma
pt
Palavras-chave
Metodologias Ativas; Gamificação; Ensino de Matemática; Ensino Remoto; Smartphone
Temas
Tecnologias Digitais
DOI
10.36661/2595-4520.2023v6n1.13107
ISSN
2595-4520
Acesso
Acesso aberto
Fontes
DOAJ — Directory of Open Access Journals
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
ANJOS, Isabela Matias dos; MOREIRA, Jane Araújo; TINTI, Douglas da Silva. Gamificação nas aulas de Matemática: uma experiência com alunos da EJA da APAE de Itabiritu/MG. Revista Insignare Scientia, v. 6, n. 1, 2023. DOI: https://doi.org/10.36661/2595-4520.2023v6n1.13107.

APA

Anjos, I. M. d., Moreira, J. A., & Tinti, D. d. S. (2023). Gamificação nas aulas de Matemática: uma experiência com alunos da EJA da APAE de Itabiritu/MG. Revista Insignare Scientia, 6(1). https://doi.org/10.36661/2595-4520.2023v6n1.13107

BibTeX
@article{anjos2023,
  author = {Anjos, Isabela Matias dos and Moreira, Jane Araújo and Tinti, Douglas da Silva},
  title = {Gamificação nas aulas de Matemática: uma experiência com alunos da EJA da APAE de Itabiritu/MG},
  year = {2023},
  journal = {Revista Insignare Scientia},
  volume = {6},
  number = {1},
  publisher = {Universidade Federal da Fronteira Sul},
  doi = {10.36661/2595-4520.2023v6n1.13107},
  language = {pt}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Anjos, Isabela Matias dos
AU  - Moreira, Jane Araújo
AU  - Tinti, Douglas da Silva
TI  - Gamificação nas aulas de Matemática: uma experiência com alunos da EJA da APAE de Itabiritu/MG
PY  - 2023
JO  - Revista Insignare Scientia
VL  - 6
IS  - 1
DO  - 10.36661/2595-4520.2023v6n1.13107
LA  - pt
ER  - 

Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS

Obras relacionadas

Obras do acervo corrente com mais temas em comum.

Acessibilidade

As escolhas valem em todas as páginas internas e ficam só neste navegador. Atalho: tecla de acesso 5.

Perfis rápidos

Ajustes

Sobre a acessibilidade do Portal