Gamificação na Educação Matemática: uma aplicação com o ensino de frações
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Resumo
O artigo tem como objetivo utilizar a metodologia de Gamificação e analisar como o uso do Framework “Game das Frações” contribui no processo de ensino-aprendizagem. Esta pesquisa é de cunho qualitativo, onde o campo de estudo foi uma turma de estudantes do 9° ano do Ensino Fundamental da Escola Tupã localizada no distrito de Nova Colina/RO. O jogo consiste em 52 cartas, sendo dois coringas e 13 cartas de cada naipe, variando resultados de 1-13. As cartas de ouro, espada, copas e paus contêm as operações de adição, subtração, divisão e multiplicação respectivamente. A Gamificação iniciou-se com a aplicação da plataforma online Kahoot para verificar se os alunos conseguiriam identificar as diferentes imagens propostas e avaliar o nível de conhecimento dos mesmos. Com o resultado da dinâmica o vencedor pode escolher os componentes do seu grupo. Após essa divisão foram realizadas as três fases do Framework “Game das Frações”, contendo cada fase três rodadas acumulativas de pontos. Conclui-se que os alunos têm dificuldades nas operações com frações e demonstraram não conhecê-las como parte de um todo, no entanto, depois de aplicada a dinâmica, essas dificuldades puderam ser contornadas.
Dados da obra
- Tipo
- Artigo
- Periódico
- Conjecturas, v. 22, n. 11, p. 591-609
- Ano
- 2022 (2022-08-12)
- Idioma
- pt
- Palavras-chave
- gamification; fractions; mathematics education; card games; Kahoot; fraction arithmetic; ninth grade students; teaching-learning process
- Temas
- Tecnologias Digitais
- DOI
- 10.53660/conj-1427-z03
- ISSN
- 1657-5830
- Licença
- cc-by
- Acesso
- Em verificação
- Fontes
- OpenAlex
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
CAMARGO, Jessica Daiane et al.. Gamificação na Educação Matemática: uma aplicação com o ensino de frações. Conjecturas, v. 22, n. 11, p. 591-609, 2022. DOI: https://doi.org/10.53660/conj-1427-z03.
APA
Camargo, J. D., Mota, V. C., Sakuno, I. Y. T., & Silva, R. J. S. d. (2022). Gamificação na Educação Matemática: uma aplicação com o ensino de frações. Conjecturas, 22(11), 591-609. https://doi.org/10.53660/conj-1427-z03
BibTeX
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