Estrategias de gamificación y su impacto en la enseñanza de la matemática en estudiantes de primero de bachillerato

Artigo2025

Michael Israel Ulloa Gonzales ORCID; Jensson Argenis Ulloa Ulloa ORCID; Jonathan Bryan Cueva Quintana ORCID; Rita Leonor Toapanta Cando ORCID; Wilber Eduardo Ilbay Ilbay ORCID

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Resumo

El presente estudio busca evaluar el efecto de la gamificación en la enseñanza matemática de los alumnos de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa Enrique Ponce Luque, situada en el cantón Quevedo durante el año 2024. Esta investigación se origina a partir de la identificación de un desafío recurrente del aula: el desinterés de los estudiantes que viene como resultado de la escasez contemporánea en la implementación de recursos didácticos, como herramientas tecnológicas. Desde esta óptica se explican las estrategias de gamificación que se utilizan: como juegos digitales, retos con recompensas, dinámicas participativas. Se describe la enseñanza actual y se analiza el impacto que esta tiene sobre la motivación, la participación activa, el desarrollo de habilidades y la resolución de problemas matemáticos. Este estudio tiene un enfoque mixto, donde se aplicó una encuesta a 86 alumnos de primer año de secundaria y se entrevistó a tres profesores de matemáticas especialistas en estrategias de enseñanza basadas en gamificación. Las evidencias obtenidas permiten sostener que la gamificación como una estrategia pedagógica innovadora tiene un particular impulso para la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Arandu-UTIC., v. 12, n. 3, p. 1339-1357
Editora
National Technological University
Ano
2025 (2025-09-08)
Idioma
es
Palavras-chave
gamification; mathematics education; high school students; student motivation; video games; reward; participatory dynamics; problem solving; student engagement; educational technology
Temas
Resolução de Problemas
DOI
10.69639/arandu.v12i3.1383
ISSN
2311-7559, 2409-2401
Licença
cc-by
Acesso
Acesso aberto
Fontes
OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
GONZALES, Michael Israel Ulloa et al.. Estrategias de gamificación y su impacto en la enseñanza de la matemática en estudiantes de primero de bachillerato. Arandu-UTIC., v. 12, n. 3, p. 1339-1357, 2025. DOI: https://doi.org/10.69639/arandu.v12i3.1383.

APA

Gonzales, M. I. U., Ulloa, J. A. U., Quintana, J. B. C., Cando, R. L. T., & Ilbay, W. E. I. (2025). Estrategias de gamificación y su impacto en la enseñanza de la matemática en estudiantes de primero de bachillerato. Arandu-UTIC., 12(3), 1339-1357. https://doi.org/10.69639/arandu.v12i3.1383

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RIS
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TI  - Estrategias de gamificación y su impacto en la enseñanza de la matemática en estudiantes de primero de bachillerato
PY  - 2025
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VL  - 12
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DO  - 10.69639/arandu.v12i3.1383
LA  - es
ER  - 

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