Implicaciones de la gamificación en educación matemática, un estudio exploratorio
0 visualizações desta ficha 0 acessos ao texto completo Contagem real do Portal desde 25/09/2026; tráfego comum, sem testes; quem desativa o rastreamento no navegador não é contado.
Resumo
Las aplicaciones tecnológicas ofrecidas para la educación son variadas, brindando nuevas posibilidades de aprendizaje. Se debe estar en constante vigilancia de las propuestas de gamificación para el aula, dado que su desarrollo y uso no asegura un éxito en la enseñanza. Estudiamos el impacto de la gamificación en la enseñanza de la matemática, analizando su papel en el tratamiento de las figuras geométricas cono y cilindro con estudiantes de 13 y 14 años. Desde un enfoque cuantitativo descriptivo de tipo cuasi-experimental, con grupo control y piloto y aplicación de test, se realiza un análisis estadístico clásico e implicativo, evidenciando un mayor porcentaje de respuestas correctas del grupo piloto, en el ítem sobre la relación entre el volumen del cono y el cilindro, con un 96,3%, en contraste un 73,08% que obtuvo el grupo control. Además, se muestra un comportamiento con alto nivel de similaridad (84,4%) entre el uso del videojuego y responder satisfactoriamente los ítems. Esto nos sugiere que este medio educativo puede provocar mejoras en los aprendizajes del alumnado, quien parece ser proclive a su uso. The technological applications offered for education are varied, providing new learning possibilities. Gamification proposals for the classroom must be constantly monitored, since their development and use does not ensure success in teaching. We study the impact of gamification in the teaching of mathematics, analyzing its role in the treatment of geometric cone and cylinder figures with 13 and 14 years old students. From a descriptive quantitative approach of quasi-experimental type, with a control and pilot group and test application, a classical and implicative statistical analysis is carried out, showing a higher percentage of correct answers from the pilot group, in the item on the relationship between the volume of the cone and the cylinder, with 96.3%, in contrast to 73.08% obtained by the control group. In addition, a behavior with a high level of similarity (84.4%) is shown between the use of virtual games and satisfactorily answering the items. This suggests that this educational medium can cause improvements in the learning of students who seem to be prone to its use.
Dados da obra
- Tipo
- Artigo
- Periódico
- Revista de Educación a Distancia (RED), v. 21, n. 68
- Editora
- Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia
- Ano
- 2021 (2021-11-30)
- Idioma
- es
- Palavras-chave
- gamificación; innovación educativa; didáctica de la matemáticas; figuras geométricas; gamification; mathematics education; educational video games; geometric solids; junior high school students; educational technology
- Temas
- Didática da Matemática, Geometria
- DOI
- 10.6018/red.485331
- ISSN
- 1578-7680
- Licença
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
- Acesso
- Download disponível
- Fontes
- Crossref; DOAJ — Directory of Open Access Journals; OpenAlex
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
GONZÁLEZ, Omar; RAMOS-RODRÍGUEZ, Elisabeth; SALDÍAS, Patricia Vásquez. Implicaciones de la gamificación en educación matemática, un estudio exploratorio. Revista de Educación a Distancia (RED), v. 21, n. 68, 2021. DOI: https://doi.org/10.6018/red.485331.
APA
González, O., Ramos-Rodríguez, E., & Saldías, P. V. (2021). Implicaciones de la gamificación en educación matemática, un estudio exploratorio. Revista de Educación a Distancia (RED), 21(68). https://doi.org/10.6018/red.485331
BibTeX
@article{gonzalez2021,
author = {González, Omar and Ramos-Rodríguez, Elisabeth and Saldías, Patricia Vásquez},
title = {Implicaciones de la gamificación en educación matemática, un estudio exploratorio},
year = {2021},
journal = {Revista de Educación a Distancia (RED)},
volume = {21},
number = {68},
publisher = {Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia},
doi = {10.6018/red.485331},
language = {es}
}RIS
TY - JOUR AU - González, Omar AU - Ramos-Rodríguez, Elisabeth AU - Saldías, Patricia Vásquez TI - Implicaciones de la gamificación en educación matemática, un estudio exploratorio PY - 2021 JO - Revista de Educación a Distancia (RED) VL - 21 IS - 68 DO - 10.6018/red.485331 LA - es ER -
Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS
Obras relacionadas
Obras do acervo corrente com mais temas em comum.
-
Contribuições da engenharia didática de formação para o ensino de geometria espacial
Contexto & Educação, v. 41, n. 123 · DOI 10.21527/2179-1309.2026.123.16726
-
ARTESANATO E ETNOMATEMÁTICA: O FILTRO DOS SONHOS COMO PROPOSTA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE SIMETRIA E CONSTRUÇÕES GEOMÉTRICAS NO 9º ANO
Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, v. 12, n. 7 · DOI 10.51891/rease.v12i7.28778
Download disponível Baixar PDF na fonte: ARTESANATO E ETNOMATEMÁTICA: O FILTRO DOS SONHOS COMO PROPOSTA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE SIMETRIA E CONSTRUÇÕES GEOMÉTRICAS NO 9º ANO (abre em nova aba) Acessar texto completo: ARTESANATO E ETNOMATEMÁTICA: O FILTRO DOS SONHOS COMO PROPOSTA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE SIMETRIA E CONSTRUÇÕES GEOMÉTRICAS NO 9º ANO (abre em nova aba) -
Programação Python e Ensino de Matemática: Uma Proposta Interdisciplinar com Engenharia Didática
PARADIGMA · DOI 10.37618/paradigma.1011-2251.2026.e2026004.id1761
Em verificação -
Experimentos com geometria dinâmica: o uso do GeoGebra nas séries finais do Ensino Fundamental
UFF
-
Possibilidades pedagógicas para introdução de “fractal” no ensino básico e na formação de professores de Matemática
UFF