As contribuições da gamificação e a personalização do ensino de matemática a partir da ferramenta Khan Academy
0 visualizações desta ficha 0 acessos ao texto completo Contagem real do Portal desde 25/09/2026; tráfego comum, sem testes; quem desativa o rastreamento no navegador não é contado.
Resumo
In recent decades, Brazilian education has expanded access to schooling; however, it still faces significant challenges related to the quality of learning, especially in Mathematics education. National and international assessments reveal persistent difficulties among students in understanding fundamental concepts, highlighting the need for more effective and meaningful pedagogical practices. In this context, this study investigates the contributions of gamification and personalized learning in Mathematics education through the use of the Khan Academy platform in the teaching and learning process of middle school students. To this end, a pedagogical intervention was developed and implemented with 9th-grade students, using the platform as support for instructional activities and exploring its gamification and personalization features. The research adopted a qualitative approach with quantitative elements, based on the analysis of data collected through Likert-scale questionnaires, classroom observations, and reports generated by the digital platform. The proposal aimed to promote greater student engagement, autonomy, and participation through activities that integrated problem-solving situations, technological resources, and gamification elements, such as progressive challenges and immediate feedback. The results indicated a significant increase in student engagement, evidenced by greater participation, longer time spent on the platform, and an increase in completed tasks. Additionally, students demonstrated greater autonomy, assuming a more active role in constructing their own knowledge. Regarding learning outcomes, the data showed improvements in the understanding of mathematical concepts, increased confidence in problem-solving, and enhanced academic performance. It is concluded that the integration of digital technologies, gamification, and personalized learning strategies can significantly contribute to Mathematics education, fostering more dynamic, interactive, and student-centered teaching practices.
Dados da obra
- Tipo
- Dissertação (mestrado)
- Instituição
- UEMA
- Ano
- 2026
- Idioma
- pt
- Palavras-chave
- Ensino de Matemática; Tecnologias Digitais; Gamificação; Personalização da Aprendizagem; Metodologias Ativas; Mathematics Education; Digital Technologies; Gamification; Personalized Learning; Active Methodologies.; Matemática
- Temas
- Avaliação, Práticas Pedagógicas, Resolução de Problemas, Tecnologias Digitais
- Handle
- https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6633
- Acesso
- Texto completo na fonte
- Fontes
- BDTD/IBICT
- Na Biblioteca desde
- 01/10/2026 · verificada em 03/10/2026
Como citar
ABNT
GADELHA, Diego Vinicius da Silva. As contribuições da gamificação e a personalização do ensino de matemática a partir da ferramenta Khan Academy. 2026. Dissertação (Mestrado) – UEMA, 2026. Disponível em: https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6633. Acesso em: 5 nov. 2026.
APA
Gadelha, D. V. d. S. (2026). As contribuições da gamificação e a personalização do ensino de matemática a partir da ferramenta Khan Academy [Dissertação de mestrado, UEMA]. https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6633
BibTeX
@mastersthesis{gadelha2026,
author = {Gadelha, Diego Vinicius da Silva},
title = {As contribuições da gamificação e a personalização do ensino de matemática a partir da ferramenta Khan Academy},
year = {2026},
school = {UEMA},
url = {https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6633},
language = {pt}
}RIS
TY - THES AU - Gadelha, Diego Vinicius da Silva TI - As contribuições da gamificação e a personalização do ensino de matemática a partir da ferramenta Khan Academy PY - 2026 PB - UEMA UR - https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6633 LA - pt ER -
Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS
Obras relacionadas
Obras do acervo corrente com mais temas em comum.
-
ENSINO DE MATEMÁTICA E APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA: ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS PARA SUPERAR DIFICULDADES NO ENSINO FUNDAMENTAL
Revista Amor Mundi, v. 7, n. 2 · DOI 10.46550/am.v7i2.52
Em verificação -
Educação matemática na formação de uma sociedade crítica: desafios, fundamentos e perspectivas para os anos iniciais do ensino fundamental
Cadernos Cajuína, v. 11, n. 11 · DOI 10.52641/cadcajv11i11.3920
-
TECNOLOGIAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: INOVAÇÕES, DESAFIOS E PERSPECTIVAS
Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, v. 11, n. 9 · DOI 10.51891/rease.v11i9.20696
- Avaliação
- Formação de Professores de Matemática
- Práticas Pedagógicas
- Resolução de Problemas
- Tecnologias Digitais
Em verificação -
A integração da tecnologia na resolução de problemas na formação de professores de Matemática dos anos finais do Ensino Fundamental
Revista Paranaense de Educação matemática, v. 14, n. 34 · DOI 10.33871/rpem.2025.14.34.9715
- Avaliação
- Formação de Professores de Matemática
- Práticas Pedagógicas
- Resolução de Problemas
- Tecnologias Digitais
Download disponível Baixar PDF na fonte: A integração da tecnologia na resolução de problemas na formação de professores de Matemática dos anos finais do Ensino Fundamental (abre em nova aba) Acessar texto completo: A integração da tecnologia na resolução de problemas na formação de professores de Matemática dos anos finais do Ensino Fundamental (abre em nova aba) -
O App Inventor como Mediador da Implementação de Processos Matemáticos da BNCC no Ensino Médio
Revista Baiana de Educação Matemática, v. 7, n. 1 · DOI 10.47207/rbem.v7i1.27891