Resumo

No cenário atual, o uso de jogos digitais no ambiente escolar vem se tornando uma ferramenta cada vez mais necessária para o desenvolvimento de habilidades de assimilação e resolução de problemas. No presente trabalho, descrevemos a experiência de discentes do ensino básico com o jogo Math Adventure, desenvolvido na ferramenta Scratch e voltado à resolução de problemas matemáticos. O estudo foi realizado com 12 estudantes de 9° ano de escola pública e coordenado por dois graduandos do curso de Licenciatura em Computação (LC) da Universidade Estadual do Ceará (UECE - Mombaça), ambos matriculados na disciplina de Fundamentos e Análise de Software Educativo (FASE). O objetivo foi avaliar a interação destes estudantes com o Math Adventure no ambiente escolar e monitorar seu desenvolvimento pedagógico a partir das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Após terem seus perfis traçados através de questionários, os alunos foram divididos em duplas e orientados a solucionar, com auxílio do jogo, operações básicas matemáticas. Ao final, pudemos verificar que o jogo proporcionou um ambiente educativo desafiador, incentivando o aprendizado de matemática de forma lúdica, intuitiva e divertida para estudantes da rede municipal de ensino de Mombaça – CE.

Dados da obra

Tipo
Artigo
Periódico
Em Teia, v. 14, n. 1, p. 126
Editora
Universidade Federal de Pernambuco
Ano
2023 (2023-04-05)
Idioma
pt
Palavras-chave
relato de experiência; matemática; jogos educacionais; Scratch; game-based learning; problem solving; ninth grade students; playful learning
Temas
Resolução de Problemas, Tecnologias Digitais
DOI
10.51359/2177-9309.2023.257170
ISSN
2177-9309
Licença
cc-by
Acesso
Download disponível
Fontes
DOAJ — Directory of Open Access Journals; OpenAlex
Na Biblioteca desde
01/10/2026 · verificada em 03/10/2026

Como citar

ABNT
CAVALCANTE, Jonas Lima et al.. Desenvolvimento de um jogo educativo utilizando Scratch e sua aplicação no ensino de matemática básica: um relato de experiência. Em Teia, v. 14, n. 1, p. 126, 2023. DOI: https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257170.

APA

Cavalcante, J. L., Assís, M. A. d., Barros, E. F., & Lessa, M. A. M. (2023). Desenvolvimento de um jogo educativo utilizando Scratch e sua aplicação no ensino de matemática básica: um relato de experiência. Em Teia, 14(1), 126. https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257170

BibTeX
@article{cavalcante2023,
  author = {Cavalcante, Jonas Lima and Assís, Marcelo Amaro de and Barros, Erlânio Freire and Lessa, Miguel Angelo Monteiro},
  title = {Desenvolvimento de um jogo educativo utilizando Scratch e sua aplicação no ensino de matemática básica: um relato de experiência},
  year = {2023},
  journal = {Em Teia},
  volume = {14},
  number = {1},
  pages = {126},
  publisher = {Universidade Federal de Pernambuco},
  doi = {10.51359/2177-9309.2023.257170},
  language = {pt}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Cavalcante, Jonas Lima
AU  - Assís, Marcelo Amaro de
AU  - Barros, Erlânio Freire
AU  - Lessa, Miguel Angelo Monteiro
TI  - Desenvolvimento de um jogo educativo utilizando Scratch e sua aplicação no ensino de matemática básica: um relato de experiência
PY  - 2023
JO  - Em Teia
VL  - 14
IS  - 1
SP  - 126
DO  - 10.51359/2177-9309.2023.257170
LA  - pt
ER  - 

Referência gerada automaticamente a partir dos metadados das fontes; confira com o documento original. Baixar BibTeX · Baixar RIS

Obras relacionadas

Obras do acervo corrente com mais temas em comum.

Acessibilidade

As escolhas valem em todas as páginas internas e ficam só neste navegador. Atalho: tecla de acesso 5.

Perfis rápidos

Ajustes

Sobre a acessibilidade do Portal